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今天,国产游戏引擎Cocos官方宣布,基于该引擎打造的游戏编辑器Cocos Creator,正式上线版本。
在新版本中,Cocos宣布达成了与OpenHarmony团队的合作,成功集成了对即将发布的开源鸿蒙OpenHarmony 版本的支持。
这意味着,通过Cocos Creator引擎,用户将可以直接为OpenHarmony 开发原生应用。
除此之外,新版本实现了双内核引擎架构,在开发原生应用时,引擎会采用C++编写的内核驱动项目,确保性能最优。
而在发布Web端游戏时,引擎则为采用JS编写的Web3D内核,从而实现包体的最小化。
其他方面,Cocos Creator 还包括多项细节提升,覆盖后期效果管线、渲染效果、2D&UI、物理系统、动画系统等,并支持了Google Play Games on PC游戏平台。
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