近日,《最后生还者:第二部》创意总监Neil Druckmann与首席叙事Halley Gross谈到了游戏曾存在一个更加黑暗的结局。
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Gross讲道:“当我加入的时候,许多事情都(和现在)非常相似。我们曾不断地对游戏的最后一幕进行重复,试图探寻这一幕应有的面貌,最终决定艾莉会杀死艾比。但在制作过半的时候,我们改变了想法并让艾莉住手了,以此(说明)过去的那个艾莉还存在,及时深陷复仇之路,那个心存人性,受到乔尔影响的艾莉还存在。”
Druckmann补充道:“最初的感觉是,让艾比活下去在主题上有所不妥,但最终这显得对角色来说更加诚实。我们想要表达的主题也稍有改变,但我们的首要目标始终是(这样的疑问——)我们对角色本身是诚实的吗?有特定的一些事是我们想要表达的,但只有我们将角色和写作保有一致性作为前提时,这才会有效果。”
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