拉旋风斩的T将boss拉出人群一个旋风斩的距离,太远会增加boss的伤害,在需要分摊的时候拉回来即可,分摊之后再拉回去
首先说下火墙,第一次躲直接蒙了,5层直接躺尸了。。PT模式这个boss是没有dps压力的所以,火墙的时候不熟悉请放弃输出。活下来才是关键。火墙类似于恐惧老1的音波,逆时针跑,稍微调整远近距离永远不会中火。
第一次火中间有一次冲锋,躲火的时候一定要注意,冲锋本身伤害较高,还带有一个debuff,伤害更高,再带上火,治疗也要躲火的情况下,很容易减员。还有一点是不行的时候请直接垂直穿火只有一层debuff,不要躲着躲着出现好几层。。速度灭的时候请站到武器上。
第一次打断怒吼之后接着就是第一次集合分摊,坦克提前拉到人群。人群找boss20吗内集合,然后T拉走。
两个boss的时间轴是错开的,只需要注意分摊时候的集合,大部分时候没记得有很危险的组合,都挺好躲得。这个boss只要练好火墙,感觉就是送的。。起手YY
6号 敌法师
这个boss真是蛋疼,灭的次数最多了吧,主要是找不好物理dps和法系dps的平衡点,因为插件统计不到吸收的伤害,不知道法系和物理之间到底有多大差距,只能看buff层数估计。吐槽一下我们工会dkT不会用血魔之握。。。灭了多少次。。你终于会了
首先说一下过的那把的配置,骑士 dkT 2法师1术士1鸟的1战士1猎人1盗贼(三分之一个法系dps)1奶萨1奶骑1戒律。明显的物理dps不太足,也就是盾破的较快,boss血压不下来,我们是5次破盾打掉的boss,其中所有法系转阶段时间都在撸boss,等dkT血魔之握之后再开始A小怪,盗贼全程撸boss什么都不管。起手英勇。
站位,如图标记4个光柱定位,T将boss定在中间,T中了奥术之后换T,boss定在原位,人群叉子位置开场分散站,点名火焰之后,牧师大驱(没牧师的等火焰消失之后),然后人群集中,等boss冲锋,集体顺时针移动,方便让立场集中容易处理小怪。boss冰球只有出现的一刻有aoe伤害,然后就没有伤害了但是很影响走位,D或者萨满开吼或风行,只要不是boss马上转阶段就要跑开。boss暗影一般出在boss马上转阶段时或者dps快不出,治疗要根据血线情况开启大招抬血,优先加满准备进光柱的dps。
boss的冲锋立场,伤害是可以规避的,因为是集合站位,所以boss面向人群就集体移动。
说一下转阶段阶段
boss盾打掉之后进入法术易伤阶段,(这名字好骗人啊,分明没有易伤啊。。)法系打boss掉血啦!boss在中场出现光柱开始为护盾充能,进入阶段之前要求没有安排吃盾任务的人原理boss,因为吃到debuff后其他人就进不去了,根据人数是1到2人,我们12人只能进1个。身上有盾buff的也不能再进入光柱充能,所以要根据转阶段次数,安排顺序,我们是法师前2次,LR第三次,术士第四次,鸟德第五次。第一个法师吃盾之后能一直吃到第四次转阶段的第一或者第二轮球,剩下的人能全程吃,盾吃满是吸收1500w伤害,吃一个是150w理论能吃10轮,但是盾不一定能吃满,还有其他场面上的伤害。用插件监视一下吸收量,或者看百分比,不要让自己多吃一个球死了。
进光柱的人治疗需要一直刷血,不吃任何减伤,每秒3w+,而且降低35%治疗效果,如果血线不行请先出来,盾不一定要吃满,尽量吃。
开始只有一个球,每转一次阶段会多一个球,转5次阶段场上就有6个球,球是分批出现的,可以安排腿短职业找好先出现的球,腿长职业补位。每次球不要让超过2个球落地,一般和暗影一起直接崩盘。
然后就是对小怪的处理,小怪死时会对全团有4w+的aoe但是在boss的压制立场离死不会,因此尽量让小怪死在立场里,,在boss左侧出小怪位置(分批出现,一般看治疗)奉献,亵渎之类的技能,我们大团已经在要利用的压制立场后面就为了,方便T拉怪,T可以围着压制立场转半圈(需要加速),在小怪进入之后,血魔之握,群晕A之,也可以穿过立场(在里面什么技能也放不了,不太好拉怪掉血也很快)再出来等小怪进入。如果boss进入P1之后还有小怪剩余要单点掉,让团血稳定。
标签: 悬垂堡
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