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虚幻引擎4.27现已发布 各行业都将从新发行版中找到想要功能

发布时间:2021-08-22 15:23:02 来源:太平洋电脑网 责任编辑:caobo

最后,Bink Video 是最受欢迎的电子游戏视频编解码器。这是一种性能导向的视频编解码器,其解码速度最高可比其他编解码器快十倍,而使用的内存却少八至十六倍。它将帮助你在保持视觉质量的同时,降低所需的数据速率。

这些工具可在虚幻引擎支持的所有平台上运行。

云技术已逐渐成为技术生态系统中越来越重要的组成部分,其中就包括实时内容开发,因此虚幻引擎会继续研究该如何用好它。

像素流送的质量得到大幅提升,并配备了 WebRTC 的升级版本,现已可用于生产。这项强大的技术使虚幻引擎和构建在其上的应用程序能够在高性能云端虚拟机上运行,终端用户无论身处何地,都可在任何设备上通过普通网络 浏览器 享受其提供的高质量体验。在这个发行版中,虚幻引擎还添加了对 Linux 的支持,并实现了在容器环境中运行像素流送。

这只是虚幻引擎开始支持 Windows 和 Linux 容器的例证之一,这类支持使虚幻引擎可以充当一个强大的自足式基础技术层。容器是包含所有必要元素的软件包,可以在任何环境(包括云端)中运行。

这种支持为 CI/CD、AI/ML 训练、批量处理和渲染,以及微服务等基于云端的新型开发工作流程和部署策略铺平了道路。虚幻引擎容器可用于改进生产管线、开发下一代云应用、以前所未有的规模部署企业解决方案,等等。

虚幻引擎所提到的将虚幻插入视效管线,或是与现有的无数 CAD 解决方案完美配合,都表明让虚幻引擎与你所用的其他工具尽可能无缝衔接始终是虚幻引擎的目标。

为此,虚幻引擎将继续加强对 USD 和 Alembic 的支持。在这个发行版中,你可以将更多元素导出到 USD,其中包括关卡、子关卡、地形、植被和动画序列,也可以将材质作为 MDL 节点导入。你还可以在 USD 舞台编辑器中(包括通过多用户编辑的形式)编辑 USD 属性。此外,现在可以将头发和毛发 Groom 绑定至从 Alembic 导入的 GeometryCache 数据了。

同时,可从多种来源无缝导入数据的工具套件 Datasmith 也将继续更新。在这个版本中,虚幻引擎在很大程度上扩展了 Datasmith 运行环境,对数据的导入方式提供了更强大的控制,并允许对场景层级进行访问。Datasmith 运行环境允许用户将.udatasmith 数据导入在虚幻引擎上构建的封装应用(如 Twinmotion 或定制的实时设计评审工具)。

虚幻引擎还添加了具备 Direct Link 功能的新插件Archicad Exporter,同时也为 Rhino 和 SketchUp Pro 插件添加了 Direct Link 功能。通过 Datasmith Direct Link,你可以在源 DCC 工具和基于虚幻引擎的应用之间保持实时连接,以便进行迭代。你也可以聚合多个来源(如 Revit 和 Rhino)的数据,同时保持与各个 DCC 工具的连接。

CAD 源中的数据必须为实时使用做好准备,而 Visual Dataprep 能自动完成这一流程,尽可能地简化你的工作。通过它,你只需使用直观的可视化拖放 UI、各种操作符和选择过滤器即可构建“配方”。在这个发行版中,虚幻引擎添加了新操作符和过滤器,提供了对 Actor 组件的支持,增强了用户体验,等等。

虚幻引擎现已支持 OpenXR(XR 开发的多公司通用标准)框架,可直接用于生产,在虚幻引擎中创建 XR(VR、AR 和 MR)内容变得更容易了。

通过虚幻引擎的 OpenXR 插件,你能够用相同的 API 锁定多台目标 XR 设备,现在它还提供了对额外功能的支持,包括立体图层、启动画面、可玩空间边界查询和运动控制器的可视化,再结合商城中的扩展插件,使你能够在不依赖引擎版本的情况下,向 OpenXR 添加功能。

虚幻引擎还重新设计了 VR 和 AR 模板,提供更多内置功能和更简单的设置,让你以更快的方式启动项目。

标签: 虚幻引擎4 27 新发行版 摄像机内视效 3D 配置编辑器

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