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模拟类游戏或正在发展出无限可能

发布时间:2018-05-31 19:45:32 来源:趣头条 责任编辑:飞起来

  近期在微博上游戏媒体都推送了一款还未发售的模拟类游戏——《Bum Simulator》(流浪汉模拟器),玩家将扮演一名流浪汉,并自己决定人生的发展方向。

  虽然游戏目前显示不支持中文,但还是吸引到了玩家们的目光。模拟游戏是指将现实生活中的各种形式复制到游戏内供玩家游玩体验。

  仿真度低的被称为游戏,而仿真度较高的可以用于专业知识的训练,最接地气的就是考驾照时的模拟驾驶机。

  模拟类游戏称不上是游戏类型的主流分支,但受众却一直存在。截稿为止,在Steam上以“模拟”为标签搜索,一共有10388款游戏。

  如果细分模拟游戏的分类也有很多种。一般来讲,喜欢上一款模拟类游戏的玩家,同样也会对同类产品产生兴趣。

  毕竟说到底游戏的核心玩法设定都是大同小异的。如今模拟游戏如果按风格划分,大致可分为两种:模拟真实向和猎奇向。

  模拟真实向

  玩法最单纯的模拟有最近的《PC Building Simulator》(装机模拟器),还有Steam的卡车模拟系列等等。

  这类游戏区别于较复杂的模拟真实类游戏,更多的是提供给了玩家们一种职业工作的流程体验。有些习惯快节奏或剧情向的游戏玩家们,甚至会觉得此类游戏很无聊。

  一般来讲,它们普遍定位明确,会选择这种模拟真实类游戏的玩家也大多是兴趣使然。

  就比如对开车或卡车毫无兴趣的玩家,几乎不会选择一款主要游戏流程就是开车的游戏。

  而世界观设定较大或游戏玩法复杂一点的,类似于一些模拟经营类游戏或者模拟沙盘游戏。像由Maxis开发的《模拟人生》系列,一直是大卖的模拟系列产品。

  所有的这种模拟类游戏最大的吸引点只有一个,在游戏设定范围内的“绝对自由”。

  “绝对自由”这个词可以从很多层面去理解,对于模拟现实类游戏而言所提供的最大卖点就是让玩家以主角的身份,体验现实生活中体验不到的东西。

  你可以在模拟装机里当一名黑心店家,给顾客不太好的硬件配置。可以在《Prison Architect》(监狱建筑师)中节省成本缩小犯人的生活空间,安插线人。

  在《模拟人生》这款游戏里,你可以选择做一名小偷,以偷窃为生,可以当上黑社会老大哥。你可以同时和多人谈恋爱,甚至进行很多不可描述的操作。

  等等这些都是在现实生活中被认为是黑暗面甚至触及法律的行为。而这些你在模拟类游戏中全部都可以实现,真的想想就刺激。

  玩家就像美剧《西部世界》中掏重金去体验的资本家们一样,可以在游戏设定的世界观下做任何事情,你拥有绝对的主角光环。

  更重要的是,你不会因此付出任何代价。没有什么问题是“读档”不能解决的。

  你可以选择不同背景的模拟真实类游戏,可以成为你想成为的任何人,你可以是求生者,可以是农场主,甚至可以是任何国家的国王。

  这是模拟真实类游戏存在的重要意义,体验与现实不同的可能性。你可以因为好奇或喜爱,也可以仅仅是为了宣泄现实中的不满。

  上瘾性的养成

  随着科技的发展,不少模拟真实类游戏做的越来越逼真,细节也越来越好。逼真的环境渲染以及游戏机制的设定,都大大增加了玩家们的代入感。

  《The Long Dark》(漫漫长夜)长时间求生的孤独让人难以忍受,《Shelter 2》(避难所2)中看着长大后幼崽们离去的背影不免有些心酸。

  但模拟真实,说到底还是模拟二字为先。只能无限接近,却无法代替现实。在心理学上有一种适用于游戏的“奖惩效应”。

  奖励和惩罚对人行为可以起到强化,或者弱化的作用,并能对人的心理产生重大影响。在模拟类游戏中,你的任何付出都可以看到即时的回报。

  这种设定在很多游戏里都有,我印象比较深刻的是在《Youtubers Life》(模拟主播)中,玩家作为一名UP主,每看一段时间的视频制作书籍,相关的技能点就会随之上涨从而提升人物的能力。

  在模拟真实类游戏中,这种机制具体到了每一个数字上。而在现实是远不一样的。丧文化的名言就是,努力也不一定成功。

  模拟真实类游戏中仅仅是点击几个按钮,等待一段时间就可以上涨的技能数值。

  在现实中没有任何具象化表现,付出也不意味着就有回报。而在游戏里哪怕失败,顶多读档再来。

  这也是玩模拟类真实游戏常常在不知不觉中时间就过去的原因之一。

  及时反馈迅速,没有明确的结束点,加上代入感强,除了偶尔持续崩盘的挫败感外,很容易养成玩家的上瘾性。

  高自由度,真实感的代入,无限的选择可能性加上快速的奖赏反馈。

  玩家们当然知道这一切都是假的,但它可以让你体验一段完全不同的人生且随心所欲的做你自己。

  猎奇向

  最后说一下,模拟类游戏另一面的猎奇向。比较著名的就是瑞典的《Goat Simulator》(模拟山羊),还有之前挺多UP主都播了的《Mother Simulator》(妈咪模拟器)。

  这类模拟游戏大多画面上没有那么讲究,点睛之笔就是异于常态的游戏背景设定,在Steam上热门的用户自定义标签也常常贴着搞笑一词。

  这些游戏都是近几年在社交平台上传播起来的,还有《模拟石头》、《模拟树木》等一系列岁月静好的佛系模拟。

  此类型主打玩家们的猎奇心理,更重要的是,近些年来直播平台的火热,给此类游戏提供了更大的舞台。

  主播们追求直播效果,这类题材新颖又与现实有联系的猎奇模仿类游戏就有了用武之地,互赢互利,直播效果的火热也带给了游戏新的热度与销量。

  甚至一些跟模拟类关联不大的游戏,都有被调侃的梗。比如马拉松模拟器,散步模拟器等。这都意味着猎奇向模拟类游戏的卖点价值。

  我一直认为猎奇向的模拟类游戏虽然无脑,但是回归了游戏最初的定义,愉悦心情,为欢乐而生。

  不需要展现什么文化反思、艺术素养或竞技性等,已经有很多不同种类的游戏填充这些内容了。

  而正是这些“无意义”的猎奇向模拟游戏完善了游戏市场的多样化。不管通过什么方式博得玩家们的一笑,就已经足够了。

  模拟类游戏未来的舞台

  随着科技的发展,VR技术逐渐成熟以后,模拟真实类游戏很可能会在VR的平台大放光彩。不管是《头号玩家》中的联机网游类型,还是《神盾局特工》中类似于沙盒的Framework(框架世界)。

  VR将玩家直接置身于虚拟的模拟真实世界中,这是现在任何平台的电子游戏都无法超越的代入感。

  如果真的做到了影视剧中不仅从视觉感官、精神触感还是NPC互动,都能达到那么高的真实感,那时才真的要担心人们是否会沉溺于游戏中。

  要说演员职业的最大魅力是可以饰演不同的人生。那么在VR基础上,具有真实性极高的环境渲染和高度的代入感。

  VR模拟真实类游戏直接将玩家置身于另一种人生中,像是可供玩家选择的平行世界。

  当然现在的科技水平还不足以支持起这样的设定,不过 VR已经有模拟真实类的游戏存在了,比如《Job Simulator》。

  除了被称为游戏外的模拟类,如果VR真的做到极高的仿真度,那么肯定会反哺人类其它文明领域的发展。

  比如模拟医生的手术场景、飞行员模拟训练,或者是用于学生课堂教学工具等,都会大大提升安全性以及专业训练的效率性。

  只是现阶段的VR游戏还存在着许多问题,比如眩晕感或者游戏本体的画面质量粗糙以及场地大小的问题。但相信随着科技的发展,模拟类游戏一定会带给玩家们更多的可能性。