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2019年才能为游戏成瘾是精神疾病定性

发布时间:2018-06-21 07:20:45 来源:上方网 责任编辑:飞起来

  近日,世界卫生组织(WHO)将根据年初的决定,发布最新一版的《国际疾病分类》。值得注意的是,游戏成瘾首次被纳入精神疾病一列,但官方表示该版本仅为预览版,所以现在还无法说明游戏成瘾就是精神疾病,最终落实要等到2019年5月。

  据此前报道,WHO在今年年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”,并列为精神疾病。游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。

  WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。

  其实早在10年前,世卫组织就可以对“游戏紊乱”造成的危害进行分析了,如今经过专家的多年研究论证后,新版《国际疾病分类》将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。不过,最新发布的《国际疾病分类》仅仅是预先预览版,最终定版要等到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。所以,游戏成瘾被列入精神疾病一事还并未定实。不过能肯定的是,此举会在行业内引起一场非常大的争论。6月18日,EGDF(欧洲游戏开发者联合会)联合 ESA(美国娱乐软件协会)等共 8 个组织(几乎囊括了全球所有游戏开发商和发行商)向世界卫生组织发布联合声明,其中,ESA的成员包含卡普空、EA、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧等国际一线大厂。

  联合声明表示,“全球有超过20亿人正安全且明显地享受着横跨各种类型、各种设备以及各种平台的游戏,具有教育、治疗、和娱乐价值的游戏价值也得到了良好地发展和广泛的认同。因此,尽管拥有来自意料和科学社区强烈的反对,但我们仍然对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,将其列在其中所用的证据也仍然极具争议和不确定性。 ”

  “我们希望WHO能够在提议将‘游戏成瘾’列入明年ICD-11最终版之前,重新考虑一下放在他们眼前的证据。我们知道,我们的产业和全球范围内的支持者们将会继续对此举发出他们反对的声音,并强烈要求WHO避免毫无根据的暗示对全球各国的卫生体系造成影响。”

  上海精神卫生中心成瘾研究专家赵敏表示,“以往学界并未将这一常见于青少年的行为现象纳入疾病范畴,但近年来,极端个案与社会上出现的各类戒断疗法让学者深入进行了研究。”

  在她看来,游戏本身并无过错,但是游戏体验中的竞争和合作都与成瘾显著相关,“前者为正相关,后者为负相关,玩家的沉醉感在心理学中被称为心流理论,是一种在全神贯注状态下操纵的满足感。”于是,游戏精心设计的进阶过程、故事情节、任务成就甚至画面音效等都能让各种水平的玩家没有操作障碍地进入各自的“心流状态”。

  不过,虽然游戏障碍可能被列入诊断分类,但也并非所有玩家都“游戏成瘾”。赵敏说,对自身状态有疑惑者可先自答以下问题,“是否在游戏上的时间花得越来越多?是否整天想着游戏,即使有更重要的事情也要玩?如果一段时间不玩,是否会觉得难以忍受?”

  因长期接触网络成瘾、游戏成瘾案例,北京大学第六医院精神卫生研究所主任医师田成华则指出,目前中国在此方面的研究并不算深入,诊断标准、治疗体系都还没有成熟。他表示如果游戏成瘾正式划归为一种疾病,那么将对患者接受正规治疗有很大帮助。

  他还表示,ICD11正式公布后,世卫组织会向全世界推广,但并无权力要求各个国家必须采纳,推荐后各个国家会根据自己的情况决定什么时候采纳。